卧室装修像素风格图片像素风是趋势腾讯宣布
腾讯游戏年度发布会上,一口气公布了60余款新游的消息,大部分是属于那种看一眼就觉得不想玩的,还有小部分是为了情怀可以考虑,以及一些画风新奇独特、让人耳目一新的“小众”游戏,这类游戏通常是极光计划代理,算是属于鹅厂游戏的一股“清流”吧。
这次极光计划一共带来了5款新游戏,其中有一款叫《无序次元》。
在发布会上,《无序次元》的宣传片一放出来,还真就让人觉得不一般。
首先要和大家说明一下,60余款游戏,被鹅厂划分为6大板块,这样看起来就不会觉得杂乱无章,六大板块分别是社会服务、高能热血、休闲减压、次元穿梭和文创新生。极光计划的游戏被分在了“休闲减压”这一板块。
那么无序次元是一款什么类型的游戏呢?复古像素风,roguelike地牢游戏。
讲真,从看到游戏画面的第一眼起,很容易就让人联想到taptap上评分高达9.5的精品游戏元气骑士,复古、像素、暗黑地牢、射击等各种元素结合在一起,没有其他的意思,但确实是像,作为一个手机上装着元气骑士但不知道什么时候才打一局的元气骑士玩家来说,这样的画风与玩法自然能引起极大的兴趣。
丰富各异的装备,爽快手感,数百种武器、道具,各式各样的小怪、精英怪、boss,是不是还有花式天赋能够赋予角色更强的属性呢?不管游戏中其他系统会如何打磨,核心玩法与爽点可以说是如出一辙,那么竞争力在于更绚丽的画面,更强烈的打击感?
要是好久没打开元气骑士的玩家,看到无序次元的宣传图,可能会以为凉屋这两年发达了,美术一整个“升级迭代”了呢。
元气骑士这款“叫好又叫座”的游戏,是不是帮助同行破译了新的“财富密码”,像素风、roguelike题材的游戏是越来越多了,极光计划已经推出过一款《元素地牢》,如今又带来了《无序次元》,还是没有放弃在这条赛道上的竞争。
不过即便如元气骑士这样的精品游戏,随着时间的推移吸引力也在不断下降,玩久了就会很枯燥,如果说打开游戏只是为了体验新武器、新bug,那么驱动力真的会越来越低,往往很多时候天赋的排列组合又都不能尽如人意,到最后舍不得卸载,又觉得没必要打开。
就像taptap上的评论所说:
怎么这类像素roguelike手游的同质化也开始了?
像素风从来都是以游戏性为主要设计目标的,
端游以撒、挺进地牢,手机的元气骑士玩法热起来了,同类型就疯狂出现了?
玩roguelike少的手游玩家,可能真以为只有开枪biubiubiu一种类型。
隔壁死亡细胞,失落城堡等等的优秀范例,也没见几个模仿。
而玩家给出的建议,就是希望游戏能有自己的独特之处,而不是让人有一股xx游戏的既视感。
无序次元的官方在18年9月taptap回复玩家时,没有避讳地提到了元气骑士。“roguelike类型基本小房间拼接大地图形式,而且貌似成功的游戏大多是像素复古风(包括几款PC大作)。元气是一款好作品,有不少值得其他开发者学习的;但也可以做得更好的地方,比如打击感,「无序次元」会好得多!我们的口号是:打得爽才是硬道理!”(那时候游戏的名字还叫作无序之路)
就还挺令人期待的,如果真的符合“休闲减压”这一属性的话。
除了极光计划的无序次元,发布会上还有另一款像素风融合roguelike元素游戏《比特大爆炸》,腾讯首款像素风biubiubiu飞行射击手游。
提到飞行射击玩法,早期的《全民飞机大战》《雷霆战机》,可能是不少人的手游初心,这类“打飞机”游戏当年可谓是红极一时。比特大爆炸就是雷霆战机原班团队带来的新作,在延续经典的同时,又有当下流行元素的融入,Q萌像素风,基于Roguelike的机制,对飞行射击的局内BUFF机制进行全面升级,每一个怪物被打成一个个小方块,射击游戏的爽感变得更加强烈。
比特大爆炸是一款竖屏游戏,一些我们熟悉的生活场景、事物和“梗”都能在游戏关卡内实现,让飞行射击的核心玩法变得更有趣——比如“电玩主题”将90、00年代的经典电子产品,以及红白机游戏的梗融入关卡之中,唤醒玩家当年的回忆与情怀。
在战斗体验上,由于《比特大爆炸》所有怪物和BOSS均由3D方块所构成,玩家在飞机射击战斗的过程中,怪物和BOSS会不断地碎裂且掉落小方块,并且逐渐呈现部位破坏效果,让飞行射击的战斗过程感变得清晰,这种设定更加能够吸引玩家。
如果说原神让大家发现二次元是“香饽饽”,那么像素风似乎也在成为趋势,但就像玩家说的,游戏性才是最重要的。
不久前还上线了一款名字特别长的像素风游戏,邀请腾格尔老师出了一首魔性洗脑的歌,很多人被广告吸引下载,现在taptap评分只有5.5,即便不说翻车吧,这个成绩也绝算不上亮眼。
对于像素风游戏,大家有什么看法呢?